世界のGPU as a Service(GPUaaS)市場は、予測期間(2025年~2037年)において年平均成長率50%で推移し、2037年末までに500億米ドルの収益を獲得すると推定されます。また、2025年には10億米ドルの売上を計上しました。

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世界中で活動するゲーマーは約30億人。2025年には全世界で約40億人のゲーマーが存在すると予測されています。ノートパソコンやPCだけでなく、携帯電話でもゲームは盛んに行われています。

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ソース:市場調査レポート