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この作品はオリジナルキャラクターを含みます。

モノクマーズ「D-1GPコマンド安価のコ―――ナ―――!!」

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  1. 1 : : 2017/04/06(木) 13:22:54
    このSSは作者が書いているペルソナロンパシリーズの
    苗木・日向・赤松「マヨナカテレビ?」
    江ノ島・七海・白銀「ペルソナ?」モノミ「その2、でちゅよ!」 にて

    今後開催される(予定は未定の)D-1GRAND PRIXでの
    ロンパキャラ・オリキャラの戦闘コマンドを安価で決めていくだけのスレです

    また、最初にペルソナを知らない人向けのD-1GPのシステム説明や
    キャラの必殺技や影の大技の技名などなど別のこともする予定となっております

    本編その1:苗木・日向・赤松「マヨナカテレビ?」
    http://www.ssnote.net/archives/51859

    本編その2:江ノ島・七海・白銀「ペルソナ?」モノミ「その2、でちゅよ!」
    http://www.ssnote.net/archives/52663

    捜査番外編:最原「いなくなった人たちの」霧切「手掛かりを探すわよ」
    http://www.ssnote.net/archives/52133

    ステータス安価:モノクマ「希望のアイツらのペルソナ情報を整理するよ!」【安価】
    http://www.ssnote.net/archives/51882

    肩書き&オリキャラ安価:モノクマ「D-1GPの準備をするよ!」モノクマーズ「わーい!!」
    http://www.ssnote.net/archives/52533
  2. 2 : : 2017/04/06(木) 13:29:42
    モノタロウ「で、なんで作ったの?このスレ」

    作者「コマンド自分で決めるのめんどいから」

    モノスケ「どっかのマジシャンみたいな事言うんやないで…」

    作者「しかたないね」

    モノダム「ペルソナデザイン決マッテナイノニ?」

    作者「私のデザイン力を考えてくれ…」

    モノファニー「それこそスレを建てれば?」

    作者「でもそれだと安価じゃなくなりそうだから…議論っぽくなりそう」

    作者「まぁそこら辺は置いといて」

    作者「とりあえずシステム説明をしよう」

    モノダム「話ヲソラシタネ」

    モノファニー「手早く済まして帰らせてちょうだいよ!」

    モノキッド「ミー達は忙しいんだぜぇー!!」

    作者「>>3さんは以下の項目からまず何を知りたいか選んでください」

    モノタロウ「綺麗にスルーされた!」

    1.そもそもD-1GPってなに?
    2.SPスキル・覚醒SPスキル
    3.バッドステータス
    4.ボコスカラッシュ・逆ギレアクション
    5.バースト・ペルソナブレイク
  3. 3 : : 2017/04/06(木) 13:50:41
    1 まぁ、聴いとこう(っ´ω`c)
  4. 4 : : 2017/04/06(木) 14:06:45
    >>3さん ありがとうございます

    モノタロウ「そもそもD-1GPってなんだっけ?オイラ忘れちゃった!」

    モノスケ「主犯がワイらなのに忘れてどうすんねん!」

    作者「D-1GPとはなんなのか…ではメタさ全開でお教えしましょう」

    作者「D-1GPはダンガンロンパキャラが繰り広げるバトルロイヤルです」

    作者「タイトル元はダンガンロンパのD、それにK-1です」

    作者「P4Uのように2Dで行われる一対一の格闘ゲームを想像してほしいです」

    モノキッド「ストファイか?それともオカルトボールか?」

    モノファニー「なんなの?その略称それとそのなんとかボールってなに?」

    作者「2Dの格闘ゲーと言ってしまえば話が早いようにも思えますが…」

    作者「ペルソナの独自システムが色々あるため今回はその安価となります」

    モノダム「本編ダトソノコマンドシカ使用デキナクナルッテワケダネ」

    作者「対戦相手については……本編でのお楽しみということで」

    モノダム「ネタバレ、ダメ、絶対ダヨ」

    作者「それじゃあ次はキャラはどんな事ができるか説明していきましょう」

    作者「>>5さん、>>2の項目から次になにを知りたいか選んでください」
  5. 5 : : 2017/04/06(木) 14:41:40
  6. 6 : : 2017/04/06(木) 15:54:22
    >>5さん ありがとうございます

    作者「それでは次にキャラが使えるスキルについてだね」

    作者「スキルには普通のスキルとSPスキルの二種類があります」

    作者「普通のスキルではなにも消費せずに打てる軽い技みたいな感じ」

    作者「SPスキルはいわゆる超必殺技に相当して普通のスキルより威力が高いです」

    作者「ただ反面、SPゲージ まぁパワーゲージだね、それを消費します」

    作者「またスキルブースト(SB)といって通常よりも高威力な技を出す代わりに…」

    作者「SPゲージを25%多く消費するというシステムもあります」

    作者「またP4Uのゲーム内ではこれに加えてもう一つシステムがあり」

    作者「体力が50%を切った場合、ペルソナお馴染みの“カッ”と同時に覚醒状態になり…」

    作者「無条件のSP50回復、SP最大値が100から150に増加、被ダメージが5/8に減少……」

    作者「さらにキャラの覚醒SPスキルと切り札となる一撃必殺技が使用可能となります」

    モノタロウ「一撃必殺?!なにそれ、強そう!」

    モノスケ「一撃必殺の時点で強いのは確定やろ…」

    作者「ちなみに一撃必殺技は本編の安価で決まった必殺技がそのまま使われます」

    モノダム「キャラノ才能ヲ使ッタスキルニシタイカラネ」

    作者「覚醒SPスキルの消費SPは据え置き50、まぁ覚醒した時点で50回復しますけどね」

    作者「この覚醒状態は何かしらの方法で体力を35%以上に回復しても持続します」

    モノキッド「オレツエエ状態ができるってことだなぁ!」

    作者「無敵状態になれるわけではありませんけどね…」

    モノファニー「それじゃあ次にいきましょうか!」

    作者「>>7さんはまた>>2から項目を選んでください」
  7. 7 : : 2017/04/06(木) 16:22:10
  8. 8 : : 2017/04/06(木) 20:32:20
    >>7さん ありがとうございます

    作者「では次にバッドステータスについてです」

    作者「バステとはその名の通り相手に状態異常を付与します」

    作者「付与できる状態異常は全部九種類あり、別々の効果が与えられます」

    作者「ただし、全員が状態異常技を使えるわけではないのであしからず」

    作者「登場する状態異常の種類は以下の通りです」


    毒:徐々にHPが減少する

    混乱:操作方向の左右が反転する

    激昂:ガードが出来なくなる。ただし攻撃力は増加する

    封印(魔封):ペルソナが使用不能になる

    恐怖:次に受ける攻撃がカウンターヒット扱いにされる

    魅了:徐々にSPを吸収される

    病気:防御力が減少する。消極的な戦いをすると自動的に付く

    感電:移動とジャンプが出来なくなる。スキルなどによる移動は可能

    氷結:一定時間、または相手に攻撃されるまで一切の行動が出来なくなる

    モノタロウ「へぇそうなんだじゃあ早速!えい!」コンセントを突き刺す

    モノダム「………」(ビリビリビリ

    モノファニー「ど、どうなの…?」

    モノダム「……充電完了」(バーン

    モノスケ「元気になっただけやないか!」

    モノタロウ「あれ~?」

    作者「こほん…いつ敵に状態異常を付与させるかで戦況は左右するでしょう」

    作者「では次の項目を>>9さん、決めてください」
  9. 9 : : 2017/04/06(木) 20:35:03
  10. 10 : : 2017/04/08(土) 16:34:38
    >>9さん ありがとうございます

    作者「では次にボコスカラッシュと逆ギレアクションについてですね」

    作者「まずボコスカラッシュというのはペルソナでの総攻撃です」

    作者「つまりスーダン冒頭のモノクマVSウサミのような感じです」

    作者「まずボコスカアタックという上から叩きつけるような攻撃をします」

    作者「そうすると相手がくるくると仰け反るのでここでラッシュ突入」

    作者「さらにタイミングがよければフィニッシュブローも発動します」

    作者「打ち上げに移行すれば追尾して空中コンボに移行、となります」

    作者「敵に大ダメージを与えられる攻撃技ですが使う時はご注意を」

    モノタロウ「モノキッドに総攻撃だー!」

    モノキッド「なんでミーなんだぜぇ!?」

    モノスケ「そんなことはどうでもええ!神妙にするんや!」!!

    ドカッバキッボコスカッドゴォ

    作者「えー…続けましょう」

    作者「では次に逆ギレアクションについてです」

    作者「逆ギレアクションはいわば切り返し専用の必殺技です」

    作者「人物によって性能が大きく異なっています」

    作者「無敵付きの昇龍拳タイプから攻撃を受けると反撃する当身タイプまで…」

    作者「使いどころはさまざま、皆様の安価に左右されるでしょう」

    作者「また、発動時に体力を5%ほど仮消費するので使い過ぎは注意です」

    作者「仮消費というのは相手から攻撃を受けない限り自動で回復するものです」

    作者「では次にいきましょうか…え、もう選ぶのは一個しかないだろって?」

    作者「それでもするのが安価です >>11さん次に見るものを決めてください」
  11. 11 : : 2017/04/08(土) 16:35:25
  12. 12 : : 2017/04/09(日) 15:22:49
    >>11さん ありがとうございます

    作者「それでは次、バーストとペルソナブレイクについてです」

    作者「バーストとは攻撃を受けている最中に相手を吹き飛ばす特殊行動です」

    作者「食らい中の吹き飛ばし、迎撃などの直当てによるSPゲージ全快など…」

    作者「知ってる人なら分かるギルティギアシリーズとほぼ同等の性能です」

    作者「ですが本編では攻撃中に出す事で強力な連続技を狙える1moreバーストがあります」

    作者「秒数による安価になると思われますのでご注意くださいね」

    作者「ですがバーストにはペルソナを使う必要があります」

    作者「ここでペルソナブレイクについて説明しましょう」

    作者「ペルソナブレイクとはその名の通りペルソナが使えない状態です」

    作者「原作では自身のHPとは別にペルソナのHPも存在します」

    作者「例えて言うなら格ゲー版ジョジョに類似したシステムですね」

    作者「ペルソナの体力が無くなるとSPを消費するスキル、先程のバーストなど…」

    作者「ペルソナに関連した行動が一切できなくなってしまいます」

    作者「ペルソナを回復させるにはブレイク後のオート回復かもしくは…」

    作者「ブレイクした状態でバーストを行った際の体力回復ですかね」

    作者「また、このシリーズではオート完全回復にかかる時間を15レスにしています」

    作者「以下のような点を考えてD-1GPの際は行動をお考えください」

    作者「…と、ここまで一人語りしましたしもう一つ」

    作者「ここからは本編のネタバレが含む要素となります」

    作者「【シャドウバージョン】……お聞きになりたいですか?」

    作者「聞きたい場合はこの書き込みから下の五人のお方、>>13~17さんですね」

    作者「はいかいいえでお答えくださいな」

    モノタロウ「なんかかっこつけてるね」(ボソッ

    モノスケ「とりあえず調子に乗せとけや」(ボソッ
  13. 13 : : 2017/04/09(日) 15:23:47
    はい!
  14. 14 : : 2017/04/09(日) 15:26:13
    YES
  15. 15 : : 2017/04/09(日) 15:33:38
    YES!YES!YES!
  16. 16 : : 2017/04/09(日) 15:43:57
    はい
  17. 17 : : 2017/04/09(日) 15:50:49
    お願いします
  18. 18 : : 2017/04/09(日) 16:03:00
    >>13~17さん ありがとうございます

    モノタロウ「それで?そのシャドウバージョンっていうのはなんなの?」

    作者「シャドウバージョンというのは希望の彼らの影ですね」

    作者「ただし暴走する前の、あの人間での状態ですよ」

    作者「このシャドウバージョンはノーマルバージョンと相違点があります」

    作者「まず、使えるスキルや行動はノーマルバージョンと同じです」

    作者「しかし、一部使えないものがあります」

    作者「まずバーストと覚醒状態が削除されています」

    作者「原作では一撃必殺技はSPを100消費すれば使えましたが本編ではなしで」

    作者「また攻撃力はノーマルバージョンの0.8倍、少し弱くなっています」

    作者「ですがノーマルバージョンより強い部分もあります」

    作者「ラウンド毎にリセットされていたSPをそのまま引き継げたり…」

    作者「SPが100溜まった状態でいるとシャドウ暴走に突入して…」

    作者「本来SPを消費するスキルを使いたい放題になります」

    作者「またスキルからスキルへのキャンセルも可能になっています」

    モノスケ「つっよ…」

    作者「まぁつまり言いたいことは…SPが100溜まる前に倒せということです」

    作者「さらに言えばこいつらが本編での対戦相手です」

    作者「是非とも自身のキャラを操作してぶっ倒してやってください」

    作者「…おっと!ここで大事なことを言うのを忘れていました」

    作者「ペルソナ4ザ・ゴールデンをやってる人ならご存知の…衣装です」
  19. 19 : : 2017/04/09(日) 16:19:35
    ※ここからネタです

    作者「つまりはです……」

    作者「彼らの女装衣装と男装衣装を決めたいんです!」(ドーン

    モノクマーズ「ナ、ナンダッテー!?」

    作者「似合ってる似合ってないはどうでもいい!マジで!」

    作者「あっメイクはなしですよ?あくまで衣装ですからね?」

    作者「それじゃあ目安を大体>>30ぐらいにして皆様…」

    作者「どうぞ希望のアイツラの女装・男装衣装を決めちゃってくださいな!」

    モノキッド「影とかの必殺技はどうするんだぜぇー?!」

    作者「あとでやる」

    作者「あっ!ちなみになにかのキャラのコスプレはなしですからね!」

    作者「あと、他の衣装でこういうのがいい!っていうのもどうぞ」

    作者「ただ本編で使われるか不明ですし、エロいのは書けないです!」

    モノダニー「ついに彼女、ぶっ壊れたわ…」

    モノダム「放置安定、ダネ」
  20. 20 : : 2017/04/09(日) 16:37:40
    とりあえず男死は全員メイド服を着やがれくださいおねがいします
  21. 21 : : 2017/04/09(日) 16:40:33
    東条さんは執事服安定だとして
    赤松さんは燕尾服かな
    アンジーは神主衣装で

    ぱっと思いついたのはこれくらいです・・・
  22. 22 : : 2017/04/09(日) 16:43:26
    理論武装の格好はあっていいかも
  23. 23 : : 2017/04/09(日) 17:16:57
    真宮寺→女物の和服
    ゴン太→ローゼンメイデンみたいな丈の長いロリータ服
    大和田→髪下ろさせてスケバン
    百田→ノリノリでミニスカとか履きそう、ものによっては髪下ろす
    とか大真面目に考えてしまったよ
  24. 24 : : 2017/04/12(水) 19:31:49
    作者「」チーン

    モノスケ「申し訳ないな、黙らせるのに時間かかったわ」

    モノファニー「ええっと…気を取り直してコマンド安価をしましょ!」

    モノタロウ「>>25さんは覚醒済みのキャラから最初に決めるキャラを選んでね!」
  25. 25 : : 2017/04/12(水) 22:38:37
    苗木
  26. 26 : : 2017/04/12(水) 23:07:26
    女装
    日向→白いワンピース
    桑田→ヘビーローテーションの衣装(髪はおろす)
    苗木→こまるの服
    葉隠→髪くくらせて着物
    最原→乃木坂みたいなワンピース
    王馬→お嬢様みたいな白いドレス(丈は短い)
    左右田→入間の服を黄色にしたもの

    男装
    舞園→髪を後ろでひとつ結びにして学ラン
    霧切→新一の服
    セレス→燕尾服
    ソニア→王子さまみたいな服

    ここまで考えてみました
  27. 27 : : 2017/04/14(金) 20:27:03
    >>25さん >>26さん ありがとうございます

    モノスケ「っと、ここで一部ルールの訂正が入るでー」

    モノファニー「さすがにシャドウモードに一撃必殺技はねぇ…」

    モノキッド「っつう訳で一撃必殺技はノーマルバージョンのみにするぜぇ!」

    モノダム「覚醒SPスキルト一撃必殺技ハ別物ニナッタヨ」

    モノタロウ「あとでそこの書き込みを修正しとくね!」

    モノクマ「さて、気を取り直して苗木クンのコマンドだね!」

    モノスケ「ペルソナ原作の全技名は次の書き込みに書いておくで!」

    モノタロウ「コマンドだからオリジナルの技を決めてもいいよ!」

    モノファニー「できればそれぞれの才能に沿った感じかしらね?」

    モノスケ「一撃必殺技とは違って、軽いスキルやけどな」

    モノキッド「スキル一覧の後、安価を開始するぜぇ!」

    モノダム「原作カラノ技ハスキル・SPスキル・覚醒SPスキルデ制限ガアルヨ」

    モノクマ「それ以外はオリジナルスキルだよ!あ、そうそう!」

    モノクマ「安価が進まない場合は作者が頭をこねくり回してスキル決めるから!」
  28. 28 : : 2017/04/23(日) 19:34:11
    ―何属性なのか―
    技名

    魔法属性技の書かれる順番は単体攻撃:威力(アギ)(アギラオ)(アギダイン)、全体攻撃:威力(マハアギ)(マハアギラオ)(マハラギダイン)です
    ハマ系、ムド系のみ上記に加えて即死効果の単体攻撃:(ハマ)(ハマオン)、全体攻撃:(マハンマ)(マハンマオン)です
    また、魔法属性技すべての共通点として攻撃回数が一回です

    物理攻撃、補助スキルは横に効果や威力、攻撃回数などを記載しておきます
    同じ威力で書かれている技は下に書かれている技の方が威力が高くなっています
    また、魔法属性がついている物理属性単体攻撃スキルは属性別で小→中→大の順の威力、
    全体攻撃スキルは威力中確定、特殊効果は相手に対する効果になります
    「秒数安価」と書いてある技は秒数の数によって威力が決まります

    ※魔法属性以外のスキルは一度キャラに付けると他のキャラに使えなくなります

    ※P4Uとスキルの詳細に相違があるものがあります


    作者「カタカナ半角になってる技は文字サイズ小さくしてるだけで特に意味はないです」

    モノクマ「全体的に読みにくいのはご容赦してね!」

    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                   魔法属性

    ―火炎属性―  ―氷結属性―  ―疾風属性―  ―電撃属性―  ―水撃属性―
    アギ      ブフ      ガル      ジオ      アクア
    アギラオ    ブフーラ    ガルーラ    ジオンガ    アクエス
    アギダイン   ブフダイン   ガルダイン   ジオダイン   アクアダイン
    マハアギ    マハブフ    マハガル    マハジオ    マハアクア
    マハアギラオ  マハブフーラ  マハガルーラ  マハジオンガ  マハアクエス
    マハラギダイン マハブフダイン マハガルダイン マハジオダイン マハアクアダイン

    ―地変属性― ―念動属性―  ―核熱属性―   ―光属性―   ―闇属性―
    マグナ    サイ      フレイ      コウハ     エイハ
    マグナス   サイオ     フレイラ     コウガ     エイガ
    マグダイン  サイダイン   フレイダイン   コウガオン   エイガオン
    マグナ    マハサイ    マハフレイ    マハコウハ   マハエイハ
    マグナス   マハサイオ   マハフレイラ   マハコウガ   マハエイガ
    マグダイン  マハサイダイン マハフレイダイン マハコウガオン マハエイガオン
                            ハマ      ムド
                            ハマオン    ムドオン
                            マハンマ    マハムド
                            マハンマオン  マハムドオン

    補足:氷結属性の技は一定確率で氷結状態、電撃属性は一定確率で感電状態にする

    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  29. 29 : : 2017/04/23(日) 19:44:21
    ※撃属性のスキルに~~ショットが入りますが、原作では一部突属性です(SSオリ要素)

    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    物理属性

    ※ブレイブザッパー、霧雨昇天撃は原作にて一撃必殺技で使用されているため除外します

    ―斬属性、単体一回攻撃― ―壊属性、単体一回攻撃―
    スラッシュ:小      突撃:小
    パワースラッシュ:小   体当たり:小
    剛殺斬:中        ぶちかまし:小
    デッドエンド:中     ボーンクラッシュ:中
    大切断:中        ヒートウェイブ:中
    一文字斬り:中      ソニックパンチ:中
    レイズスラッシュ:大   ティンクルパンチ:中
    絶妙剣:大        アサルトダイブ:中
    落陽三段撃:大      ギガンフィスト:中
    狼牙天誅斬:大      ホーリータッチ:大
    極楽往生破:大      デスクロー:大
    剣の舞:特大       光明波:特大
    天驚地爆断:特大     ゴッドハンド:特大

    ―斬属性、単体複数回攻撃―  ―壊属性、単体複数攻撃―
    ツインスラッシュ:小 二回  二連牙:小 二回
    五月雨斬り:小 三~五回    キルラッシュ:小 一~三回
    刹那五月雨斬り:中 二~三回  大暴れ:小 六~八回
    二段突き:大 二回      神等去出八百万撃:大 八回
    怒涛の連打:大 二~五回    秘孔突き:特大 一~二回

    ―斬属性、全体攻撃―     ―壊属性、全体攻撃―
    疾風斬り:中 一回      ドラムロールパンチ:一回 秒数安価
    利剣乱舞:中 二~四回    金剛発破:中 一回
    黒の舞踏:中 五~七回    暴れまくり:中 一~三回
    デスバウンド:大 一回    浮月砕破:中 一回
    空間殺法:大 一~二回    烈風波:大 一回
    竜牙旋回:大 一回      アグネヤストラ:大 一~三回
    灼熱車駕:大 一回      アカシャアーツ:大 一~二回

    ―斬属性、属性・特殊効果付単体一回攻撃― ―壊属性、属性・特殊効果付単体一回攻撃―
    ポイズンカット:小 確率で毒付与     我慢の鉄槌:受けたダメージ量で威力変動
    バインドカット:小 確率で感電付与    牙砕き:小 確率で一定間物理攻撃力減少
    残心剣:中 発動者が10秒ノーダメなら再攻撃  胆砕き:小 確率で一定間魔法攻撃力減少
    ギロチンカット:中 相手が状態異常なら威力上昇 閃電砕:電撃属性、確率で感電付与
    紅蓮刀:火炎               紫電砕:電撃属性、確率で感電付与
    獄炎刀:火炎               震電砕:電撃属性、確率で感電付与
    緋炎刀:火炎               熔熱発破:核熱属性
    霧氷刃:氷結、確率で氷結付与       灼熱発破:核熱属性
    氷殺刃:氷結、確率で氷結付与       核熱発破:核熱属性
    凍殺刃:氷結、確率で氷結付与       ヒステリービンタ:小 二回 確率で激昂付与
    雷光斬:電撃、確率で感電付与       脳天落とし:小 一回 確率で混乱付与
    雷鳴斬:電撃、確率で感電付与       両腕落とし:小 二回 確率で恐怖付与
    雷神斬:電撃、確率で感電付与       テラークロウ:小 一回 確率で恐怖付与
    陣風撃:疾風               窮鼠の牙:中 一回 相手より体力低で力上昇
    烈風撃:疾風               
    神風撃:疾風               

    ―斬属性、属性・特殊効果付全体攻撃―  ―壊属性、属性・特殊効果付全体攻撃―
    狂焔乱舞:火炎 二~四回         ベノンザッパー:一回 確率で毒付与
    霜剣乱舞:氷結 二~四回 確率で氷結付与  クレイジーチェーン:一回 確率で激昂付与
    烈風乱舞:疾風 二~四回         鬼神楽:一回 確率で激昂付与
    雷震乱舞:電撃 二~四回 確率で感電付与  ナバスネビュラ:一回 確率で病気付与
    マインドスライス:中 確率で混乱付与      シールボムズ:一回 確率で封印付与
    木っ端微塵斬り:一~二回 確率で恐怖付与 血祭り:一回 確率で恐怖付与

    突、万能、撃属性スキルは下に続きます
  30. 30 : : 2017/04/24(月) 17:47:48
    前にゼツボウダーとかオリキャラいたけど、あいつらはどうするんですか?
  31. 31 : : 2017/04/24(月) 17:49:51
    >>30さん あのキャラもペルソナ使えるらしいので一部使用できます
    ただ動くこけしやモノクマ、モノミとかのペルソナを使えないキャラは完全オリジナルです
  32. 32 : : 2017/04/24(月) 18:26:00
    >>31 ゼツボウダーはペルソナよりメカで戦うボスキャラでどうですかね?

    やられたらクマの骨型ドクロがあがって吹っ飛んでいくとか
  33. 33 : : 2017/04/24(月) 18:30:22
    >>32
    なるほど!面白いですね、採用させていただきます
    (なおキャラ作成者の方が意見した場合はそれを優先します、すいません)

    やられた後の動作が決まってるのは桑田と左右田ぐらいです
    (陽介みたく尻突き出して倒れる、百田も入れるか考え中)
  34. 34 : : 2017/04/24(月) 18:44:21
    >>33  

    例えば爆弾技出すときに  「テヌッとな!」とかいって無限に発射できますけど技があたると爆弾おとして自爆っていういいパロになりますし


    あと苗木編のラスボス前座とか
  35. 35 : : 2017/04/24(月) 19:18:59
    >>34
    なるほど…参考にさせていただきます
    ちなみにキャラ編に関しましては全キャラ個別で設ける予定です
    (ギャグキャラは…わかりません)
  36. 36 : : 2017/04/24(月) 19:52:01
    ゼツボウダーはギャグキャラですから扱いが難しいですかね?
  37. 37 : : 2017/04/26(水) 18:06:44
    >>36さん
    ゼツボウダーはギャグキャラではありますが苗木たちの敵ってことになってるので
    キャラを把握さえすれば扱いやすくなると思います
    つまりは作者次第ということです
  38. 38 : : 2017/04/26(水) 18:45:50
    ゼツボウダーはどこにでてるんですか?
  39. 39 : : 2017/04/26(水) 18:51:11
    >>38さん
    まだ未登場です
    D-1GP開始と同時に出てくる予定です
  40. 40 : : 2017/04/29(土) 12:02:35
    >>29の続きです

    作者「属性で技の数に差があるけど少なすぎとか言わないでください…」

    ―突属性、単体一回攻撃― ―万能属性、単体一回攻撃― ―撃属性、単体一回攻撃―
    シングルショット:小   真空破:中         指弾:小
    九十九針:小       フォトンエッジ:大     ドライブショット:中
    エンジェルアロー:小   メガトンレイド:特大    アサルトショット:中
    剛速球:中                      ヘビーショット:大
    串刺し:大                      狙い撃ち:特大
    カームバスター:大                  
    滅殺袖箭:大

    ―突属性、単体複数回攻撃― ―万能属性、単体複数回攻撃― ―撃属性、単体複数回攻撃―
    ダブルシュート:小 二回  スウィートトラップ:小 二~六回    ダブルショット:小 二回
    ミリオンシュート:小 二~四回    烈星破:中 一~五回      ミドルショット:小 二~四回
    連続撃:中 三回                     ロングショット:中 二回
    電光石火:中 三回                    高天烈風弾:大 一~七回

    ―突属性、全体攻撃―   ―万能属性、全体攻撃―   ―撃属性、全体攻撃―
    アローシャワー:小 二回     悪霊召喚:中 一回     パウダーショット:小 一回
    ヘビーレイン:中 二回     悪魔召喚:大 一回     九十九螺旋撃:中 一回
    五月雨撃:小 三~五回   七色煉獄破:大 七回    トリプルダウン:中 三回
    刹那五月雨撃:中 三~五回 シャドウラン:大 二~五回  旋回速弾:大 一回
    伍絶切羽:大 三~五回   ギガントマキア:特大 一回 至高の魔弾:特大 一回

    ―突属性、特殊効果付単体一回攻撃―
    ポイズンアロー:小 確率で毒付与
    毒串刺し:中 確率で毒付与
    バスタアタック:中 状態異常中に威力上昇
    マッドアサルト:大 バスタアタックと同じ
    イノセントタック:特大 耐性、強化無視

    ―突属性、特殊効果付全体攻撃―
    闇波双飛爪:小 一~七回
    アイオンの雨:大 五回
    光子砲:大 一回 確率で即死

    モノクマ「終わりだと思った?まだ回復と補助技が残ってるよ!」

    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  41. 41 : : 2017/04/29(土) 14:31:40
    ※状態異常の回復は自然治癒とメシアライザーのみとさせていただきます

    ※低下効果の場合は敵に強化効果の場合は自身に付与されます

    ※補助技の効果は一定時間(10~20レス)経つと解除されます

    ※魔法陣技は一定時間展開されその間通常より強力な状態異常を付与します

    作者「キャラがカッ!した時に言う決め台詞を誰か決めてください」

    モノクマ「自分で決めなよ!ペルソナ名言うのは決定事項なんでしょ!」

    作者「私のセンスが通じると思ってるの?」

    モノクマ「思ってない」

    作者「デスヨネー」

    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                      回復・補助スキル

    ―単体回復技― ―全体回復技― ―左記二種類に当てはまらない回復技―
    ディア:小   メディア:小  メシアライザー:全体HP&状態異常全快
    ディアラマ:中 メディラマ:中
    ディアラハン:全快  メディアラハン:全快

    ―強化弱体技―
    タルンダ:攻撃力低下
    スクンダ:命中、回避率低下
    ラクンダ:防御力低下
    タルカジャ:攻撃力強化
    スクカジャ:命中、回避率強化
    ラクカジャ:防御力強化
    デカジャ:敵、味方共にかかった強化弱体技効果を相殺
    ヒートライザ:タルカジャ+スクカジャ+ラクカジャの効果
    ランダマイザ:タルンダ+スクンダ+ラクンダの効果
    テルモピュライ:自分の体力が相手より低い場合のみ発動するヒートライザ強化版
    リベリオン:クリティカル率上昇
    レボリューション:クリティカル率大上昇

    ―条件時攻撃技―
    カウンター:逆ギレアクション 小
    ヘビーカウンタ:逆ギレアクション 中
    ハイパーカウンタ:逆ギレアクショん 大
    デスチェイサー:自身、または味方が攻撃した相手に追撃
    デスカウンタ:自身、または味方に攻撃した相手に反撃 大

    ―防御技―
    防炎の壁:火炎耐性付与
    防氷の壁:氷結耐性付与
    防雷の壁:電撃耐性付与
    防嵐の壁:疾風耐性付与
    防念の壁:念動耐性付与
    防核の壁:核熱耐性付与
    防光の壁:祝福耐性付与
    防闇の壁:呪怨耐性付与
    ヘイトイーター:防御力が高くなるが敵の攻撃が当たりやすくなる
    ↓以下タッグ戦のみスキル(つけた場合、ソロ戦での代わりのスキルも書いてください)
    ボディーガード:味方のダメージを肩代わりする ダメージ小減
    ボディーシールド:味方のダメージを肩代わりする ダメージ中減
    ボディーバリアー:味方のダメージを肩代わりする ダメージ大減

    下に続きます
  42. 42 : : 2017/04/29(土) 14:56:45
    ※ブースタ系の威力上昇技の特徴は以下の通りです

    ~ブースタ発動→威力レベル1上がる
    ~ハイブースタ発動→威力レベル2上がる

    最大でレベル9まで上げることができ上げる度に
    その属性の攻撃の威力が上昇します
    (スキルを発動しても戦闘中はレベルが持続します)

    ~ガードキル系技は発動すると数レスの間
    その属性の攻撃を相手が回避不可能の必中技にできます
    属性スキルを使用すると数レスの間ガードキルが使用不可になります

    ―状態異常技―
    プリンパ:混乱付与
    テンタラフー:混乱付与(プリンパより効果時間が長い)
    デビルタッチ:恐怖付与
    デビルスマイル:恐怖付与(デビルタッチより効果時間が長い)
    ポイズマ:毒付与
    ポイズンミスト:毒付与(ポイズマより効果時間が長い)
    バリアントダンス:激昂付与
    宣戦布告:激昂付与(バリアントダンスより効果時間が長い)
    マカジャマ:封印付与
    マカジャマオン:封印付与(マカジャマより効果時間が長い)
    ソウルブレイク:病気付与
    アニマフリーズ:病気付与(ソウルブレイクより効果時間が長い)
    マリンカリン:魅了付与
    ブレインジャック:魅了付与(マリンカリンより効果時間が長い)

    ―魔法陣技―
    有毒の魔法陣:毒付与
    混迷の魔法陣:混乱付与
    摩耗の魔法陣:感電付与
    無力の魔法陣:封印付与
    沈黙の魔法陣:恐怖付与
    鈍重の魔法陣:氷結付与
    病魔の魔法陣:病気付与
    誘惑の魔法陣:魅了付与
    挑発の魔法陣:激昂付与
    レメゲトン:自身、または味方が魔法陣展開中の場合~召喚系の攻撃力が二倍
    魔法円:魔法陣展開中、味方全体のHP小回復

    ―その他補助技―(誰でもつけられます)
    吸血:相手からHPを吸収
    吸魔:相手からSPを吸収
    火炎ブースタ:火炎威力上昇
    火炎ハイブースタ:火炎威力上昇
    氷結ブースタ:氷結威力上昇
    氷結ハイブースタ:氷結威力上昇
    電撃ブースタ:電撃威力上昇
    電撃ハイブースタ:電撃威力上昇
    疾風ブースタ:疾風威力上昇
    疾風ハイブースタ:疾風威力上昇
    水撃ブースタ:水撃威力上昇
    水撃ハイブースタ:水撃威力上昇
    地変ブースタ:地変威力上昇
    地変ハイブースタ:地変威力上昇
    念動ブースタ:念動威力上昇
    念動ハイブースタ:念動威力上昇
    核熱ブースタ:核熱威力上昇
    核熱ハイブースタ:核熱威力上昇
    祝福ブースタ:祝福(光)威力上昇
    祝福ハイブースタ:祝福(光)威力上昇
    呪怨ブースタ:呪怨(闇)威力上昇
    呪怨ハイブースタ:呪怨(闇)威力上昇
    火炎ガードキル:火炎属性回避不可に
    氷結ガードキル:氷結属性回避不可に
    電撃ガードキル:電撃属性回避不可に
    疾風ガードキル:疾風属性回避不可に
    水撃ガードキル:水撃属性回避不可に
    地変ガードキル:地変属性回避不可に
    念動ガードキル:念動属性回避不可に
    核熱ガードキル:核熱属性回避不可に
    祝福ガードキル:祝福属性(ハマ系除く)回避不可に
    呪怨ガードキル:呪怨属性(ムド系除く)回避不可に
    チャージ:物理攻撃力を一度だけ二倍以上にする
    コンセントレイト:魔法攻撃力を一度だけ二倍以上にする
    獣の咆哮:物理攻撃力と素早さ上昇
    龍の咆哮:物理攻撃力と素早さ大上昇
    テトラカーン:一度だけ物理攻撃を反射するバリアを張る
    マカラカーン;一度だけ魔法攻撃を反射するバリアを張る
    テトラブレイク:敵にかかっているテトラ効果を打ち消す
    マカラブレイク:敵にかかっているマカラ効果を打ち消す
    チャージ:物理攻撃力を一度だけ二倍以上にする
    コンセントレイト:魔法攻撃力を一度だけ二倍以上にする
    獣の咆哮:物理攻撃力と素早さ上昇
    龍の咆哮:物理攻撃力と素早さ大上昇
    テトラカーン:一度だけ物理攻撃を反射するバリアを張る
    マカラカーン;一度だけ魔法攻撃を反射するバリアを張る
    テトラブレイク:敵にかかっているテトラ効果を打ち消す
    マカラブレイク:敵にかかっているマカラ効果を打ち消す
    魔導の才能:一定時間魔法攻撃力大上昇
    武道の心得:一定時間斬・壊・万能属性の威力大上昇
    急所撃ち:一定時間突属性の威力大上昇
    精密射撃:一定時間撃属性の威力大上昇
    逆境の覚悟:相手より体力が少ない時クリティカル率大上昇
    アリ・ダンス:敵の攻撃力の命中率半減
    仁王立ち:回避不能になる代わりにダメージ半減

    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    モノクマ「まだだよ!最後にアナライズタイプ専用のスキルだよ!」
  43. 43 : : 2017/04/29(土) 15:19:00
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                      サポートスキル

    アナライズ:相手にかかった~カジャ系、~ンダ系の効果を見れる
    ハイ・アナライズ:相手がどのような攻撃を仕掛けてくるか少し分かる
    癒しの波動HP:HPを小回復
    癒しの波動SP:SPを小回復
    サードアイ:ボス戦のみ相手が発動できるスキルの詳細をどれか一つ見れる
    ファイナルガード:自身、味方が戦闘不能になるダメージを受けた際、一度だけ無効化する
    ポジションハック:相手と自分の立ち位置を入れ替える

    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  44. 44 : : 2017/04/29(土) 15:27:35
    作者「お、終わった………」

    モノタロウ「わぁい!やっとスキルが全部出そろったね!」

    モノキッド「つっても大体は安価でオリジナル技なんだけどな!」

    モノファニー「じゃあまずはそれぞれのスキルの種類数を決めなくちゃね!」

    モノダム「キャラニヨッテ合計数ガ違ウカラネ」

    モノスケ「修正したのを見てへん奴もいると思うでもう一度言うで」

    モノスケ「魔法攻撃スキル、補助スキル以外のスキルは一度誰かにつけた場合」

    モノスケ「他の奴には同じのをつけられなくなるで、注意するんや!」

    モノキッド「けど補助スキルの中でもその他に入る一部スキルは除外されるぜぇ!」

    モノダム「吸血、吸魔ハ一度誰カニ付ケルト他ノ人ニ付ケラレナイヨ」

    モノスケ「それとお父やんやワイら、モノミみたいなペルソナを使えないキャラは…」

    モノスケ「上に書いておる技は一切使えんで、そん時も安価下に流すで」

    モノファニー「もし同じのがきた場合は安価を下に流すから気を付けてね!」

    モノタロウ「じゃあまずは苗木クンのスキルの数を決めるんだね!」

    モノスケ「現時点で決まってるのは一撃必殺の希望の弾丸(ホープ・バレット)だけやな」

    モノファニー「秒数によって決まるわよ!それじゃあよろしくね!」


    スキル数:>>45
    逆ギレアクション数:>>46
    SPスキル数:>>47
    覚醒SPスキル数:>>48
    特殊技(所謂空中からの攻撃):>>49
  45. 45 : : 2017/04/29(土) 15:29:53
    いきますよー
  46. 46 : : 2017/04/29(土) 17:15:20
    作者様、お疲れ様です…!
  47. 47 : : 2017/04/29(土) 21:06:31
    あらぁ!?
  48. 48 : : 2017/04/29(土) 21:07:04
    感電しても骨透けじゃなくて普通にスパークでいいんですよね 
  49. 49 : : 2017/04/29(土) 21:07:17
    おりゃぁ!!!
  50. 50 : : 2017/04/29(土) 21:23:32
    >>45~49さん ありがとうございます
    >>48さん そうですね、骨透けというより麻痺みたいな感覚ですかね

    モノタロウ「んーと…こうなったね!」

    スキル:8
    逆ギレアクション:1
    SPスキル:1
    覚醒SPスキル:1
    特殊技:1

    モノキッド「ほっほう……」

    モノスケ「平均的技数に落ち着いたな…スキル以外は」

    モノダム「レパートリー豊富ダネ」

    モノファニー「それで苗木くんが使えるスキル属性は以下の通りよ!」

    魔法:疾風、水撃属性(ブースタ、ガードキル系もこの属性のみ)
    物理:壊属性
    補助:条件時攻撃

    モノスケ「上記のスキル一覧からとっていいのはスキル枠で四つまでや」

    モノダム「少ナクナイ…?」

    モノスケ「原作考えるとこれぐらいがちょうどええんや、仕方ないやろ」

    モノキッド「逆ギレアクション、特殊技、SP・覚醒SPスキルはオリで頼むぜぇ!」

    モノタロウ「スキル上限を超えたら下に流してね!」

    モノスケ「ちなみに、一週間経っても安価が来なかった場合は作者が踏むで」

    モノタロウ「それじゃあいってみよう!」

    スキル:>>51>>58
    逆ギレアクション:>>59
    SPスキル:>>60
    覚醒SPスキル:>>61
    特殊技:>>62
  51. 51 : : 2017/04/29(土) 21:31:51
    ぽちっと!
  52. 52 : : 2017/04/29(土) 21:34:10
    マハガル
  53. 53 : : 2017/04/29(土) 21:34:49
    炎で燃えたら服がやけるとか?バンパイアシリーズみたいに全裸に?  苗木「うわわっ!!!」 こうかな? えーい?
  54. 54 : : 2017/04/29(土) 21:35:34
    ヨガフレイム
  55. 55 : : 2017/04/29(土) 21:36:08
    ほい
  56. 56 : : 2017/04/29(土) 21:36:12
    へい
  57. 57 : : 2017/04/29(土) 21:41:25
    上の技変更 スキル(幸運コンボ)ボタンをガチャ押しガムシャラでランダムで技をだして攻撃できる  >>51  ズッコケずつき  >>53 ホーリなげ  >>54  ナニカースイング >>55>>56  ヨットラホイコンボ(パンチ連打)  などの技がだせる

     オリワザすいません

    そして隠しスキルは希望
  58. 58 : : 2017/04/29(土) 21:43:35
    希望でガードし続けた後うまくカウンターをすると

     回復しつつ攻撃できる ダッシュスピニングキック(ズッコけて回転する)
  59. 59 : : 2017/04/29(土) 21:47:44
    苗木専用で逆ギレならぬブチギレ発動!好きな女の子や憧れのあの人(舞園と霧切)をパートナーのときにパートナーが攻撃されるとき
    のみ相手に飛びかかって泣きながらパンチをしてHPを半分に削る、ただしこの状態でカウンターをされると一旦中断したあと再開する欠点があるため注意せねばならぬ
  60. 60 : : 2017/04/29(土) 21:49:06
    【弱点、見えたよ!】
    発動遅めの弾丸を一発打ち出す。当たった場合、相手にターゲットサイトが付く。この状態は10秒ほど持続する。
    この状態の相手に攻撃を当てると、追加ダメージが発生する
  61. 61 : : 2017/04/29(土) 23:06:19
    【名状しがたき疾風】
    ハスターが出現し、進行方向に超スピードで飛んでいく大きめの鎌鼬を発生させる。この攻撃は多段ヒットする。
  62. 62 : : 2017/04/29(土) 23:12:34
    [驚異のメンタル]   

     誰もが驚くメンタル力で一定時間ダメージ半減とパワーアップをする
  63. 63 : : 2017/04/30(日) 10:17:11
    >>51~62さん ありがとうございます

    作者「はい、えーっと…これをこうして、ああして…」

    作者「こんな感じですかね」

    作者「右のコマンドは原作っぽくしただけなので気にしないでください」

    作者「ただ文章の部分は本編に影響するのでご一読を」

    作者「またダッシュスピニングキックの回復と攻撃を分けました」

    モノタロウ「一部内容を改変してるけどご容赦してね!」

    モノファニー「SBって書いてある技はスキルブーストができるわよ!」

    モノダム「逆ギレアクションハ本当ニキレルワケジャ…」

    モノスケ「ネタやで、そんなマジレスすることない」

    特殊技
    【驚異のメンタル】空中で↓+×(タメ可)

    スキル
    【ずっコケ頭突き】↓↘→or↓↙←+□or×(空中可)SB
    ⇒【ホーリ投げ】ずっコケ頭突き後に↑+□or×
    ⇒【ナニカースイング】ずっコケ頭突き後に←+□or× SB
    ⇒【ヨットラホイコンボ】ずっコケ頭突き後に→+□or× SB
    【マハガル】↓↙←+○or△ SB
    【希望の障壁】←(空中、タメ可) SB
    ⇒【ダッシュスピニングキック】希望の障壁中、相手の動きに合わせて○ SB
    ⇒【希望の伝染】希望の障壁中、相手の動きに合わせて□ SB

    逆ギレアクション
    【ぶちギレアタック】○+×(空中可、タッグ戦の場合味方が攻撃されると威力上昇)

    SPスキル
    【弱点、見えたよ!】↓↘→↓↘→+△or○

    覚醒SPスキル
    【名状しがたき疾風】↓↙←↓↙←+△or○

    一撃必殺
    希望の弾丸(ホープ・バレット)】↓↓↓+△+○

    作者「これに通常攻撃弱・強、ペルソナ攻撃弱・強を加えてコマンド完成です」

    モノキッド「通常攻撃っつぅわけだからこれでこいつのコマンド安価は終だぜぇ!」

    モノスケ「んじゃ最後に、こいつの覚醒ペルソナを決めるで」

    モノスケ「けどD-1GP内では覚醒ペルソナは一撃必殺の時にしか発動せんがな」

    モノタロウ「一撃必殺だからカッコよくしないとね!それじゃお願い!」


    >>64さん 苗木の覚醒ペルソナを決めてください
    (神話、歴史、有名な小説の中の者から決めてください)
  64. 64 : : 2017/04/30(日) 11:06:55
    クトゥルー
  65. 65 : : 2017/04/30(日) 11:25:23
    >>64さん ありがとうございます

    モノタロウ「うん!クトゥルーだね!」

    モノファニー「これで完全にきまったわね!次の人にいきましょう!」

    モノダム「次ハ日向クンダネ」

    モノスケ「決まってるのは一撃必殺の絆の言刃やな」

    モノキッド「さっきみてぇにまずは技数を秒数で決めてくぜぇ!」

    モノスケ「ほな、よろしく頼むわ」

    スキル数:>>66
    逆ギレアクション数:>>67
    SPスキル数:>>68
    覚醒SPスキル数:>>69
    特殊技(所謂空中からの攻撃):>>70
  66. 66 : : 2017/04/30(日) 11:36:55
    ほい
  67. 67 : : 2017/04/30(日) 11:38:00
    しい
  68. 68 : : 2017/04/30(日) 12:04:43
    ほら
  69. 69 : : 2017/04/30(日) 12:13:51
    はいなー
  70. 70 : : 2017/04/30(日) 14:54:56
    その言葉、斬らせてもらう!
  71. 71 : : 2017/04/30(日) 16:00:22
    >>66~70さん ありがとうございます

    モノタロウ「なるほどねーじゃあ…こうなったね!」

    スキル:10
    逆ギレアクション:4(但しコンボによる四種類)
    SPスキル:2
    覚醒SPスキル:1
    特殊技:0

    モノスケ「特殊技はないやつもおるでな」

    モノファニー「技数が多すぎるわね!?」

    モノキッド「安価は絶対だぜぇ!このままいこうじゃねぇか!」

    モノダム「日向クンガ使エルスキル属性ハ以下ノ通リダヨ」

    魔法:祝福(光)属性、地変属性
    物理:万能属性
    補助:強化弱体

    モノスケ「上記のスキル一覧からはスキル五つ、SPスキル一つまでや」

    モノスケ「あと、スキルの威力は小だけにしてくれや」

    モノタロウ「スキル、逆ギレアクションは苗木くんのずっコケ頭突きからの…」

    モノタロウ「ホーリ投げ、ナニカースイングみたいなコンボ技がいいね!」

    モノキッド「実質逆ギレアクションは全員一種類だからなぁ!」

    モノファニー「じゃあよろしくおねがいするわね!」


    スキル:>>72>>81
    逆ギレアクション:>>82>>85
    SPスキル:>>86,>>87
    覚醒SPスキル:>>88
  72. 72 : : 2017/04/30(日) 18:22:42
    コウガ
  73. 73 : : 2017/05/01(月) 14:27:30
    ダウンタックル
    ペルソナと一緒に突進して相手の体制を崩しコンボにもちこむ
  74. 74 : : 2017/05/02(火) 09:37:11
    威力小だけだから、コウガじゃなくてコウハですね…申し訳ない

    安価は
    【ヤサカニノマガタマ】
    無数の勾玉が弾となってやや上方に飛んでいく。個々の威力は低いが多段ヒットする。空中に打ち上げた相手へのコンボ技として使える
  75. 75 : : 2017/05/03(水) 22:34:05
    強制落下問答
    落下してきた相手を釘バットで地面へと叩きつける
    相手が落ちてくるまで力を溜めることで威力が増す
  76. 76 : : 2017/05/03(水) 23:24:48
    【クサナギノツルギ】
    ペルソナが超近距離で刀を思いきり振り上げ、相手を空中へ打ち上げる
    出が少し遅く、リーチも短い。また、ガードされると打ち上がらず日向に隙ができてしまう。ダウンタックルから繋ぐとうまく決まりやすい
  77. 77 : : 2017/05/04(木) 08:25:20
    [月下詠花斬]
    クサナギノツルギとは対照的に遠距離に飛ぶ斬撃を繰り出す
    命中するとその場に留まって多段ヒットするが発動する際には隙ができるので
    上にぶっ飛ばしたり下に相手を叩きつけた後に発動するのがいい
    任意で飛ばす向きを変えることもできる
  78. 78 : : 2017/05/04(木) 10:49:22
    マグナ
  79. 79 : : 2017/05/04(木) 16:09:30
    [天地両断]
    ペルソナの刀がその場で横一閃する
    発動するときは日向の体制によって刀の攻撃箇所が変わる
    相手と同じ高さでないと命中しないため空中の相手には当たらない
    スキルブーストで刀が光を纏って威力が上がる
  80. 80 : : 2017/05/04(木) 17:19:04
    タルンダ
  81. 81 : : 2017/05/04(木) 21:58:28
    [ヤタノカガミ]
    一定時間鏡を構えておりその間に攻撃を受けるとそのまま相手に返す
    タメ押しのため自分で解除できる
    一定時間まで持っていると解除した際に空中に投げて
    四方八方に攻撃が繰り出される
  82. 82 : : 2017/05/04(木) 22:03:16
    [反撃ショーダウン]
    これを発動すると一度だけ日向の持つ武器がバットから刀に変わり
    全部で三種類の剣撃を一つ発動させることができる
    攻撃を出した後は自動的にバットに形が戻る
  83. 83 : : 2017/05/04(木) 22:38:07
    【ロジカルダイブ】
    突然バットがスケボーに変わり、一気に加速して相手に突進攻撃を行う
    ダウンしている相手に当てると威力が増すので、コンボのフィニッシュあたりに最適
  84. 84 : : 2017/05/04(木) 23:22:07
    PTA(パニック・トーク・アクション)
    時間の動きが停止して相手の周りに文字が現れる
    日向の横には(メタ的に)リズムゲーのバーのようなものが出てくる
    自動でリズムゲーをクリアしていき文字を砕いて相手を封印状態にする
  85. 85 : : 2017/05/05(金) 08:39:37
    ノンストップ連撃
    体力を少し消費して自分や相手のスキル名などが文字になって見えるようになる
    この時間中に特定のコマンドをうつ事で
    【反撃ショーダウン】【ロジカルダイブ】【PTA】が発動する
  86. 86 : : 2017/05/05(金) 17:51:07
    【閃きアナグラム・改】
    空中に向かって何個かの文字を打ち出す。これらの文字は同じもの同士がくっつくと巨大化し、その場で静止する
    この技と同じコマンドをもう一度入れると爆発し、周辺のキャラクターにダメージを与える

    いわゆる設置技だが、巨大化するまでは勝手に移動するため、爆発に日向自身や味方が巻き込まれないように注意
    なお、爆発の威力と大きさは、文字が巨大化すればするほど大きくなる。最大で三個分まで大きくなる
  87. 87 : : 2017/05/05(金) 19:27:39
    [クライマックス推理]
    効果は完全なるランダムで決まる
    効果は敵への攻撃、敵への状態異常、自身と味方の回復のどれか
    発動するとマンガのコマのようなものが現れて
    効果によってコマが割れる
  88. 88 : : 2017/05/05(金) 23:32:00
    【未来へ歩む意志】
    発動後、一定時間だけ攻撃力がかなり上がり、さらにSPゲージの上昇量が跳ね上がる
    さらに、コンボ系のスキルを使ったあとの硬直が少しだけ減る
  89. 89 : : 2017/05/06(土) 11:42:37
    >>72>>88さん ありがとうございます

    作者「えぇこうしてああしてこうこうで…」

    作者「はい、できました」

    作者「コマンドの順番が一部書き込み順と違うのでお気を付け下さい」

    モノタロウ「キャッチコピーとかコマンドは場合によって改変するよ!」

    モノスケ「いろいろあってな、まぁ許してやってくれ」

    スキル
    【コウハ】↓↘→+△or○(空中可)SB
    【マグナ】↓↙←+△or○ SB
    【タルンダ】相手の動きに合わせて→タメ←+□or× SB
    【ダウンタックル】→→or←←
    ⇒【強制落下問答】ダウンタックル後、↓↓+△or○ SB
    ⇒【月下詠花斬】ダウンタックル後、→→or←←+△or○(空中可)SB
    ⇒【天地両断】ダウンタックル後、↑↑+△or○(空中可)SB
    ⇒【ヤサカニノマガタマ】ダウンタックル後、↑+□or×(空中可)SB
    ⇒【クサナギノツルギ】ダウンタックル後、→+□or×(空中可)SB
    【ヤタノカガミ】→押しっぱなし(空中可)

    逆ギレアクション
    【ノンストップ連撃】○or×(空中可)
    ⇒【反撃ショーダウン】ノンストップ連撃中、□or×or△or○ SB
    ⇒【ロジカルダイブ】ノンストップ連撃中、→+□or×or△or○ SB
    ⇒【パニック・トーク・アクション(PTA)】ノンストップ連撃中、←+□or×or△or○ SB

    SPスキル
    【閃きアナグラム・改】↓↘→↓↘→+△or○(空中可)SB
    【クライマックス推理】↓↘→↓↘→+□or×(空中可)SB

    覚醒SPスキル
    【未来へ歩む意志】↓↙←↓↙←+△or○(空中可)SB

    一撃必殺
    【絆の言刃】↓↓↓+△+○

    作者「これが日向くんのコマンドの全てです」

    モノタロウ「じゃああとは覚醒ペルソナを決めるんだね!」

    モノスケ「っちゅう訳でよろしく頼むで」


    >>90さん 日向の覚醒ペルソナを決めてください
  90. 90 : : 2017/05/06(土) 12:33:47
    タカミムスビ
  91. 91 : : 2017/05/06(土) 14:58:29
    >>90さん ありがとうございます

    作者「タカミムスビ、ですね」

    モノスケ「これで日向の設定は決まりおったな」

    モノファニー「次は赤松さんね!」

    モノタロウ「決まってるのは一撃必殺技のみだね!」

    モノスケ「ちなみに技名は親愛なる人へのピアノソナタ、や」

    モノキッド「まずはスキルの数を決めるぜッ!」

    モノダム「チナミニダケドキャラニヨッテ安価結果ガ変ワルヨ」

    モノスケ「それは最初からわかっとることやろ」

    モノタロウ「それじゃおねがいするね!」


    スキル数:>>92
    逆ギレアクション数:>>93
    SPスキル数:>>94
    覚醒SPスキル数:>>95
    特殊技:>>96
  92. 92 : : 2017/05/06(土) 15:02:52
    ほいほい
  93. 93 : : 2017/05/06(土) 15:07:14
    その言葉、斬っちゃうよ!
  94. 94 : : 2017/05/06(土) 15:12:27
    はい
  95. 95 : : 2017/05/06(土) 15:29:08
    それ
  96. 96 : : 2017/05/06(土) 15:41:38
    それそれー
  97. 97 : : 2017/05/06(土) 17:25:34
    >>92~96さん ありがとうございます

    モノスケ「それやとこうなるな」

    スキル:6
    逆ギレアクション:1
    SPスキル:3
    覚醒SPスキル:2
    特殊技:2

    モノファニー「彼女はスキルバランスがとれてるわね」

    モノタロウ「上記のスキル一覧から取れるのは数の半分だよ!」

    モノダム「スキル3コ、SPスキル1コ、覚醒SPスキル1コ、特殊技1コダヨ」

    モノスケ「今回からコンボやそこらは関係なくなるで」

    モノスケ「作者が勝手にコンボ認定するで気を付けぇな」

    モノキッド「コンボ技にしたい場合は一緒に書いてくれよなぁ!」

    モノタロウ「それじゃあスタート!」


    スキル:>>98>>103
    逆ギレアクション:>>104
    SPスキル:>>105>>107
    覚醒SPスキル:>>108,>>109
    特殊技:>>110,>>111

    追記

    モノタロウ「ごめん!書き忘れてた赤松さん使用可能スキルはこちらだよ!」

    地変属性、祝福(光)属性、突属性、回復

    モノスケ「ちなみに連投はOKやで、気軽に参加してくれや」
  98. 98 : : 2017/05/06(土) 17:46:36
    赤松さんの使用可能なスキル属性が書いてないので、記載していただけるとわかりやすくて助かります

    安価はマグナス
  99. 99 : : 2017/05/06(土) 19:04:24
    赤松ちゃんの技だとピアノとか音符関係かな
    ごめん安価下に流すわ
  100. 100 : : 2017/05/06(土) 19:25:25
    【グラーヴェ】
    ペルソナが目の前に音符を放つ。一定時間、命中した相手の移動速度を遅くする
  101. 101 : : 2017/05/06(土) 19:31:24
    【ヴィヴァーチェ】
    ペルソナが目の前に音符を放つ。相手に命中した場合、一定時間赤松のSPゲージの回復速度が上がる
  102. 102 : : 2017/05/07(日) 11:31:44
    【クレッシェンド】
    出が早いが威力の低い突き攻撃
    最初は微々たるダメージしか与えられないが、このスキルが命中するたびにこのスキルの攻撃力が上昇する
    つまり、当て続けられれば洒落にならないダメージソースに化ける
    一度でも空振りしてしまうと攻撃力が元に戻る
  103. 103 : : 2017/05/07(日) 22:32:14
    [連弾]
    ペルソナと一緒に空中に現れた鍵盤を弾く
    コマンドの最後をタメ押しし続けていると威力が上がる
    一回コマンド押しをやめると威力が戻る
  104. 104 : : 2017/05/07(日) 22:34:53
    【ピアニッシモ】
    ペルソナが鍵盤を弾き、威力の低い音符を3~5個放つ
    当たった個数に応じて、相手の攻撃力を下げる。当たった個数が多ければ多いほど大きく下げる
  105. 105 : : 2017/05/07(日) 22:55:53
    [アルペジオ]
    前方に壁や障害物に反射する音符を撃つ
    音符はなにかに当たって反射すると分裂して増える
    反射すればするほど数が増えていく、最大五回まで分裂する
  106. 106 : : 2017/05/07(日) 23:04:52
    【喜びのカノン】
    一定時間、赤松のHPが継続回復するようになり、SPゲージの上昇率が上がる
    さらに、スキルに対する防御力が上がる
  107. 107 : : 2017/05/08(月) 18:52:26
    【落涙のエレジー】
    アルペジオと同様、壁や障害物に反射する音符を撃つが、これは移動スピードが遅め
    なにかに当たって反射しても分裂はしないが、敵に命中した場合、SPゲージを少し減らし、さらにSPゲージの上昇率を下げる
  108. 108 : : 2017/05/10(水) 01:28:01
    【愉悦のメヌエット】
    連弾と同様、ペルソナと一緒に鍵盤を弾く。ただし、こちらのスキルはダメージは発生せず、コマンドの最後のボタンを押し続けることでチャージする
    もう一度コマンドを入力するとSPゲージ無消費で攻撃を行い、全方位にリーチそこそこの音符をたくさん放つ。チャージした時間に応じて、音符の個数は変わる。多ければ多いほど多段ヒットする
    コマンドの最後のボタンを長押しした場合、SPゲージは消費するが途中のチャージから継続してためることができる

    最大までチャージすると、赤松の周囲を音符が取り巻く
    空中では使えない
  109. 109 : : 2017/05/10(水) 23:50:06
    【カンタービレ】
    自分のHPを中回復し、SPゲージの上昇速度をかなり上げる。さらに、自分にかかっている状態異常を回復する
    タッグ戦の場合はHP回復量が落ちるが、味方にも同様の効果が得られる
  110. 110 : : 2017/05/11(木) 23:38:47
    【スフォルツァンド】
    コマンドの最後のボタンをタメ押しすることで槍を構えたままチャージを行う。ボタンを離したタイミングで、目の前に鋭い突きを放つ
    チャージ時間が長ければ長いほど業の威力が増す。愉悦のメヌエットと違い、こちらはチャージを保持したまま持ち歩くことは不可能
    また、チャージが最大になると自動的に攻撃が繰り出されてしまう。かわりに最大チャージの威力は相応に高い
  111. 111 : : 2017/05/12(金) 22:36:28
    【クラヴィーア】
    一定時間の間、赤松の周囲をたくさんの音符が舞う。この状態の間は継続的にHPが回復し、さらに音符が増えたことにより音符で攻撃するスキルのヒット数が増える
  112. 112 : : 2017/05/13(土) 12:05:41
    【月の光】
    一定時間の間、BGMがドビュッシーの『月の光』に変化する
    その間、赤松のSPゲージの上昇率が爆発的に上昇し、さらにスキルに対する防御力が格段に上がる
    クラヴィーアとの併用は不可
  113. 113 : : 2017/05/14(日) 10:47:40
    >>98>>112さん ありがとうございます

    作者「これをこうこうああなりそうなり…はいどうぞ」

    モノタロウ「マグナスは威力中だからマグナにするよ!」

    モノスケ「赤松んコマンドはこうなりおったで」

    スキル
    【マグナ】↓タメ+△or○ SB
    【グラーヴェ】↓↙←+□or×(空中可)SB
    【ヴィヴァーチェ】↓↙←+△or○(空中可)SB
    【クレッシェンド】↓↘→+□or×(空中可)SB
    【ピアニッシモ】↓↘→+△or○(空中可)SB
    ⇒【連弾】ピアニッシモ中に↓↘→+△or○タメ SB

    逆ギレアクション
    【アルペジオ】○+×

    SPスキル
    【喜びのカノン】↓↘→↓↘→+○(空中可)SB
    【落涙のエレジー】↓↘→↓↘→+△(空中可)SB
    【愉悦のメヌエット】↓↘→↓↘→+□タメ、もしくはもう一度入力

    覚醒SPスキル
    【カンタービレ】↓↙←↓↙←+□or×
    【スフォルツァンド】↓↙←↓↙←+△or○

    特殊技
    【クラヴィーア】空中で↓↓+△
    【月の光】空中で↓↓+○

    一撃必殺
    【親愛なる人へのピアノソナタ】↓↓↓+△+○

    作者「これで赤松さんのコマンドは完成しました」

    モノファニー「それじゃあ最後は覚醒ペルソナ決めね!」

    モノキッド「頼んだぜぇ!ヘルイェー!」


    >>114さん 赤松の覚醒ペルソナを決めてください
  114. 114 : : 2017/05/14(日) 15:06:58
    ガブリエル
  115. 115 : : 2017/05/14(日) 20:39:49
    >>114さん ありがとうございます

    作者「赤松さんの覚醒ペルソナはガブリエル、ですね」(メモメモ

    モノスケ「これで超高校級のピアニストの設定安価は終わりや」

    モノダム「マトマリ次第作者ノグループデキャラト一緒ニ記録スルヨ」

    モノタロウ「じゃあ次は江ノ島さんかな!」

    モノファニー「決まってるのは一撃必殺のオシオキタイムだけよ!」

    モノスケ「分かり切ってると思うが一撃必殺は一人一種類のみやからな」

    モノキッド「今回も秒数でスキルの数を決めるぜぇ!」

    モノファニー「結果が変わってしまうのもちゃんと考えておいてね!」

    モノタロウ「ではではおねがいしまーす!」

    スキル数:>>116
    逆ギレアクション数:>>117
    SPスキル数:>>118
    覚醒SPスキル数:>>119
    特殊技:>>120
  116. 116 : : 2017/05/14(日) 20:51:53
    はい
  117. 117 : : 2017/05/14(日) 20:55:26
    それ
  118. 118 : : 2017/05/14(日) 21:08:20
    絶望的よね!
  119. 119 : : 2017/05/14(日) 21:17:02
    どうぞ
  120. 120 : : 2017/05/14(日) 21:23:00
    エクストリーム
  121. 121 : : 2017/05/16(火) 21:41:30
    >>116~120さん ありがとうございます

    モノタロウ「この秒数だとこうなるから…こうなったね!」

    スキル:8
    逆ギレアクション:2
    SPスキル:3
    覚醒SPスキル:3
    特殊技:5

    モノスケ「なんやねんこの主人公勢と同等どころか上をゆく数は」

    モノファニー「どれもこれも限界に近い数ね…!」

    モノキッド「さっすがお父ちゃんを作った奴だぜぇ!」

    モノダム「ソレジャアココカラハスキル安価ニ移ルヨ」

    モノタロウ「江ノ島さんが使えるスキルはこれらだよ!」

    魔法:闇、核熱属性
    物理:撃属性
    補助:魔法陣スキル

    作者「それでは以下の安価でスキルを出してください」

    モノスケ「上記のスキル一覧からは…5,6個ぐらいええやろ」

    スキル:>>122>>129
    逆ギレアクション:>>130,>>131
    SPスキル:>>132>>134
    覚醒SPスキル:>>135>>137
    特殊技:>>138>>142

    モノタロウ「それじゃあお願いします!」
  122. 122 : : 2017/05/17(水) 10:27:58
    ムド
  123. 123 : : 2017/05/17(水) 20:57:23
    [カリスマ]
    使用すると一定時間全パラメータが上昇して超スピードで動けるようになる
    またスキルを発動した後の硬直も通常の時に比べて短くなる
    本人が飽きたら終了するため効果が続く時間は完全にランダムになり
  124. 124 : : 2017/05/18(木) 00:10:16
    【トランス】
    一定時間、SPゲージの上昇率が上がる。さらに、通常・スキルを含めて全ての攻撃力がアップする
    ただし、このスキルが発動している間は防御力が下がる
  125. 125 : : 2017/05/19(金) 17:19:39
    [絶望的七変化]
    コマンドボタンは一つだけ 使うと江ノ島のキャラが変わる
    キャラが変わると何かしらの恩恵(デバフなどもあり)が受けられる
    もう一度押すと別のキャラになって一周すると元に戻る
  126. 126 : : 2017/05/20(土) 10:36:42
    [処刑スイッチ]
    使用すると目の前に原作で毎回モノクマが押す処刑スイッチが出てくる
    出てきてもこれを押せる訳ではないがスイッチが出ている間に特定のコマンドをうつと
    相手に原作のオシオキの下位互換のような攻撃を撃てる
  127. 127 : : 2017/05/20(土) 13:32:44
    【アゲアゲ↑モノクマボム】
    小型のモノクマを前方に投げつける。最後に押したボタンの種類によって、飛距離が変わる
    敵にガードされずにヒットした場合はそのまま爆発するが、敵がガードしたり、命中しなかった場合は、その場で小型モノクマが起き上がり、とてとて歩き出す
    歩き出したモノクマ爆弾は、一定時間たつか、特定のコマンドを入力すると爆発する
    モノクマは最大で三個まで出せる
  128. 128 : : 2017/05/21(日) 17:42:27
    [佰本ノック]
    処刑スイッチを押して現れた改造ピッチングマシーンで相手を連打
    ピッチングマシーンが発動している間、江ノ島はマシーンの後ろにいるのが固定
    スキルブーストを使用すると放たれるボールの数が倍になる
  129. 129 : : 2017/05/21(日) 17:45:55
    [大放火]
    処刑スイッチを押すと周り全体に火柱が立って相手を攻撃する
    ペルソナ4での雪子のコマンドの「マハラギ」と同じような感じ
    一応、原作からのオシオキモデルはセレスのやつ
  130. 130 : : 2017/05/22(月) 18:21:06
    【グングニルの槍】
    攻撃を受けると反撃を行うカウンター技
    モノクマのぬいぐるみを目の前に構え、相手の攻撃がヒットした場合、地面から無数の黒い槍が生えて攻撃する
    空中で使ってカウンター成功した場合、江ノ島の頭上に無数の槍が現れ、敵めがけて飛んでいく
  131. 131 : : 2017/05/23(火) 19:40:57
    【ショベルカーなのじゃッ!!】
    突如として江ノ島の背後までショベルカーが走ってきて、首を一気に動かして目の前の相手を跳ね飛ばす
    走っているショベルカーにもヒット判定があるため、相手が背後にいるときに使うと、ショベルの走行で攻撃→首の攻撃もヒットという形で連続攻撃を行うことができる
    しかし、ショベルが召喚されるまでにはやや時間がかかるため、背後を取られても切り返せるからいいやと油断していると、発動そのものを潰されてしまう危険性もあるので注意

    技名の元ネタはジョジョの「ロードローラーだッ!!」
  132. 132 : : 2017/05/26(金) 19:16:19
    【盾子ちゃんの衣装チェンジ!】
    江ノ島が光に包まれる。光が消えると、ファッションモデルらしく別の衣装に着替えている
    この効果は一定時間だけ持続し、その間は衣装ごとに別々の補正を得られる
    一定時間攻撃力が上がる、一定時間防御力が上がる、一定時間SPゲージの上昇率が上がる、など効果はさまざま
  133. 133 : : 2017/05/30(火) 12:13:14
    至高の魔弾
  134. 134 : : 2017/05/30(火) 18:43:03
    [モノモノバズーカ]
    端からモノクマ五体が現れて超巨大バズーカを相手に向かって放つ
    左から撃たれたと思ったら今度は右端から別のモノクマが現れバズーカ発射
    つまり左端→右端という順番でバズーカ砲が相手に放たれる
  135. 135 : : 2017/05/30(火) 18:46:05
    [SP・HPなんでも吸い取り]
    コマンドの最後をタメ押しし続けることで相手のSPや体力を吸い取っていく
    このスキルを使用している間、江ノ島はその場から移動できない
    また吸い取ったSPやHPが江ノ島の許容範囲を超えるまでやると自分の動きが遅くなる
  136. 136 : : 2017/06/03(土) 22:09:17
    【バイクでどっかーん☆★】
    ライダースーツに着替えたかと思うと、モノクマ柄のバイクに跨がって画面端まで高速で突進攻撃を行う。ジャンプボタンでジャンプも可能
    威力は高いが、方向転換できないうえに空中で使うことはできず、回避されると隙だらけになってしまうので注意が必要
  137. 137 : : 2017/06/10(土) 12:04:29
    【モノクマロケット!】
    画面斜め下めがけて、『夢の島ロケット』に跨ったモノクマが飛来する
    着地と同時に爆発し大ダメージを与えるが、飛来するまでの時間が長く、隙が大きいのが欠点か
  138. 138 : : 2017/06/13(火) 20:23:49
    【絶望の種】

    画面底辺(地面)の2、3箇所にランダムで【種】をばらまき、地面に当たった場合は【キャラ一人分の魔法陣】へと変化する。

    ばらまかれる【種】や設置された【魔法陣】が、相手に一つでもヒットすると、その相手に『デバフ』がランダムで付与される。
  139. 139 : : 2017/06/13(火) 21:15:12
    ↑上記の技のエフェクトは、召喚したソトースの7つの玉を『種』に見立て、幾つかに分けてばらまく感じ。


    二つ目は

    【虹の宝珠】

    召喚したソトースの7つの玉を【1つの虹色の宝珠】にし、それを掲げて効果を発動する。

    自分またはパートナー、あるいは両方に、『全回復スキル』から1つランダムで発動する。
  140. 140 : : 2017/06/13(火) 21:44:56
    ↑『全回復スキル』というより、『全ての回復スキル』からランダムで1つ発動ですね、すいません。

     それと【絶望の種】の方、種から変化した魔法陣は、画面底辺(地面)に一定時間の間存在します。
  141. 141 : : 2017/06/14(水) 09:30:52
    ↑ソトースを取り巻く虹色の球体は、スキル[絶望的七変化]に合わせ、『7つの玉』にしてみました。

     【虹の宝珠】では、それらの玉を1つに融合させ、光り輝く《虹の宝珠》にして特殊技を発動します。


    (二つ目の技は、完全にペルソナ4に登場する[あの宝珠]を元に考案したもの、いわばパロディ。)


    三つ目は、

    【混沌の霧】

    召喚したソトースが『7つの玉』を取り込み、画面上に《紫色の霧》を吹き出して発動させる。

    この霧は一定時間しか継続しないが、敵の機動力を奪う。(つまり、敵キャラの動きが遅くなる。)
  142. 142 : : 2017/06/15(木) 22:43:16
    ↑上記の三つの特殊技を書き込んでみましたが、任意の選択だと江ノ島ちゃんにだいぶ有利なので見直し。

    改めて

    【ソトース召喚!】_ソトースを召喚した後、上記の三つの特殊技から、1つが発動される。

    自身or味方or自軍のHPが敵キャラより下回る場合、【虹の宝珠】が高確率で発動。

    それ以外の場合は、三つの特殊技は、三つともそれぞれ同程度の確率で発動する。
  143. 143 : : 2017/08/28(月) 16:05:14
    ↑上記の特殊技に関する訂正&まとめ


    【ソトース召喚!】 ソトースを召喚した後、以下の3つの特殊技の内、1つが発動される。

    自身か味方のHPが敵キャラより下回るor自軍が状態異常の場合、【虹の宝珠】が優先的に高確率で発動。

    それ以外の場合はそれぞれ同程度の確率で発動する。技の効果が発動して切れるまで連続使用はできない。

    (種から変化した魔法陣が消えるまで、画面上の霧が消え効果が切れるまでなど。回復技発動後は例外。)



    ソトースを取り巻く虹色の球体は、スキル[絶望的七変化]に合わせ、『7つの玉』というエフェクトにした。



    【絶望の種】

    召喚したソトースの7つの玉を【種】に見立て、それらを幾つかに分け画面底辺(地面)の2、3箇所へランダムにばらまく。

    画面底辺(地面)に当たった『種』は【キャラ一人分の魔法陣】へと変化し、画面底辺(地面)に一定時間存在する。

    ばらまかれる【種】や設置された【魔法陣】が、敵キャラに一つでもヒットすると、その敵キャラに『バステ(状態異常)』がランダムで付与される。

    敵キャラにのみバステ付与する技なので、江ノ島はもちろんタッグ戦での味方キャラも、種や魔法陣にヒットしてもバステ付与をスルーできる。


    【虹の宝珠】

    召喚したソトースの7つの玉を1つに融合させ、光り輝く《虹色の宝珠》にして、それを掲げて効果を発動する。

    自分または味方キャラ両方に対し『全ての回復スキル』からランダムで1つ発動、もしくは『状態異常の回復』を発動する。

    通常では自身への単体回復技の内1つor自身の状態異常回復、タッグ戦では味方キャラも含めるため自軍への全体回復技の内1つor自軍の状態異常全快を発動する。

    (完全にペルソナ4に登場する[あの宝珠]を元に考案したもの、いわばパロディ。)



    【混沌の霧】

    召喚したソトースが『7つの玉』を取り込み、画面上に《紫色の霧》を吹き出して効果を発動する。

    この霧は一定時間しか継続しないが、敵の機動力を奪う。(つまり、敵キャラの移動が遅くなったりスキル発動後の硬直も長くなる。)
  144. 144 : : 2017/08/28(月) 17:35:14
    ↑追記:『実体は見せない』というソトースの設定上によるシステムへの影響

    ソトース自身は召喚された直後『7つの玉』を江ノ島に託して本体はすぐ姿を消すので目視できず、《霧》のときでさえ召喚直後『7つの玉』を取り込んで影絵のようになった後一瞬で画面上を霧で満たして姿を消すのでやはり本体の目視はできない。

    つまり、ソトース本体に攻撃を当てることが不可能であるため、特殊技でペルソナブレイクすることはない。

    だから上記の通り『連続使用への制限』の他に、使用回数にも何かしら制限があった方がいいかもしれません。
  145. 145 : : 2017/08/28(月) 18:20:28
    四つ目は、

    【超絶の殻】

    召喚したソトースを自身へと憑依させ、『7つの玉』も自身を取り巻くように融合させ、淡く発光する《無色透明なバリア》を形成する。

    このバリアを纏う限りは、相手の攻撃・スキル(一撃必殺技などは除く)によるダメージ・ステータス低下・バステ付与を無効化する。

    もちろん継続時間は非常に短く、使用する度にペルソナのHPも消費されるわけだが、タイミング良く発動できれば大ダメージを回避することができる。

    ちなみにダメージ無効技であるため、江ノ島に憑依しているとはいえ、この特殊技の発動中に受けた相手の攻撃によるペルソナブレイクは起こらない。


    なので江ノ島の特殊技には、ペルソナのHP(使用可能な回数)は設定しておいた方がいいかもしれません。(原作ゲームのような『枚数』みたいなやつ)
  146. 146 : : 2017/08/29(火) 16:49:10
    ↑追記:【超絶の殻】による『無効化』についての補足

    《発動中》に受けた相手の攻撃・スキル(一撃必殺技などは除く)によるダメージ・ステータス低下・バステ付与を無効化する。

    《発動前》に受けた相手の攻撃・スキル(一撃必殺技などは除く)によるダメージ・ステータス低下・バステ付与は無効化されない。
  147. 147 : : 2017/08/29(火) 21:39:46
    五つ目は、

    【無名の鍵】

    ソトースを直接自身の武器に憑依させ、《銀の鍵》へと変化したそれを宙に投げ放って効果を発動する。

    自分と味方キャラにかけられたステータス低下と、敵キャラにかかっているステータス上昇を打ち消す。

    自軍にステータス低下がかけられてる、敵キャラにステータス上昇がかかっている、もしくはその両方の場合しか使用できない。

    そしてこの効果を発揮してから一定時間経つまでは、敵味方共に攻撃・スキルによる強化弱体の効果は発生しない。


    ちなみに《銀の鍵》のは、V3でモノクマが変形裁判場を起動するときに使う鍵を、そのまま銀色にしたような感じ。


    (元ネタはソトースに関連して出てくる『銀の鍵』、ベルベットルームの客人に渡される『契約者の鍵』から。)
  148. 148 : : 2017/08/29(火) 21:53:49
    ↑特殊技は上記の【ソトース召喚!】と【超絶の殻】と【無名の鍵】の3つ

    それぞれ併用することができず、先に使用した特殊技の効果が切れるまでまで新たに特殊技を使用することはできない。

    ただし【虹の宝珠】は即時回復する技であるので、この特殊技の発動後ならすぐに特殊技を新たに使用することができる。
  149. 149 : : 2017/08/29(火) 22:02:18
    【ソトース召喚!】は3つの特殊技の内1つをランダム発動するわけだから、これで5つの特殊技は全て揃っていると思います。
  150. 150 : : 2017/08/30(水) 10:55:33
    ↑コマンド風にまとめるとこんな感じ。

    【ソトース召喚!】(3つの内からランダムで1つ発動)
      ⇒【絶望の種】
      ⇒【虹の宝珠】
      ⇒【混沌の霧】

    【超絶の殻】
    【無名の鍵】
  151. 151 : : 2017/10/11(水) 19:59:06
    今後のコマンドスキルや攻撃方法をイメージしやすいように、デザイン会議場所のリンクを貼ったらいいと思います。
  152. 152 : : 2017/12/10(日) 21:25:35
    ↑江ノ島のペルソナブレイクについて

    江ノ島ちゃんのペルソナブレイクは、質問コーナーで答えて下さった条件に合わせていただいて構いません。

    ですが、ダメージ無効技である【超絶の殻】の発動時では、相手の攻撃・スキルによるペルソナHPは減少しないものとしていただけたらと。

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